paintBuff[] dynamisch - geht das ?
Ich habe ziemlich viele Linien, die in einem Subwindow mitlaufen sollen, je nach Zeit-Ereignis (un-)sichtbar. Die Daten für Berechnungen usw. kommen aus einem struct Array.
Normalerweise setzt man die Buffer ja global: double Line1[], Line2[] ....
Aber anstatt jetzt alle 23 Buffer vorher zu setzen und dann 23 mal die SetIndexBuffer in OnInit zu schreiben, muß es doch möglich sein, den jeweils zum StructTable gehörenden LineX[] Buffer mit zu erfassen - und das in einem Loop zu erledigen.
Leider krieg das nicht hin. Hat jemand eine Idee?
Danke, AVT
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