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  #1 (permalink)  
Alt vor 4 Wochen
Neues Mitglied
 
Registriert seit: Dec 2017
Ort: 76891
Beiträge: 20
Angel befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
Standard Einen Ton / Sounddatei nur 5 Sekunden abspielen

Hi, irgendwie gehen meine Artikel anscheinend unter
Ich bin gerade an einem Problem, wie ich einen Ton oder eine Sounddatei mittels PlaySound() für eine bestimmte Zeitdauer abspielen kann.
Es soll ein Ton oder Sounddatei 5 Sekunden lang abgespielt werden, wenn die Bedingung erfüllt ist.
Mit Ticks geht es nicht, denn die sind zu unregelmäßig.
Mit a = TimeCurrent(); b=a+Zeit; geht es auch nicht, da TimeCurrent ja immer wieder neu berechnet wird.
Mir fehlt da echt die Idee!

Hat jemand bitte einen Gedanken, der mir weiterhelfen könnte?! Ein Codeschnippsel oder sonstwas?
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  #2 (permalink)  
Alt vor 3 Wochen
Mitglied
 
Registriert seit: May 2015
Beiträge: 271
next user befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
Standard

Komisches Gefühl, von Android Studio zu MetaEditor zu wechseln...
Aber ich hab grad mal spontan an folgendes gedacht:

Möglichkeit 1:
Nicht so toll (unter anderem wegen empfohlene Aufrufe in der Dokumentation)
Code:
// Zum Zeitpunkt von PlaySound(...)
EventSetTimer(5);

...
...

// In OnTimer()
PlaySound(NULL);
EventKillTimer();
Möglichkeit 2:
Find ich die beste von den drein...
Code:
...
int SEC_ON_START = 0;
int SEC_CUR = 0;
bool SOUND_ACTIVE = false;
...

// Timer in OnInit einmalig initialisieren
EventSetTimer(1);

// Zum Zeitpunkt von PlaySound(...)
SEC_ON_START = TimeSeconds(TimeCurrent());
SOUND_ACTIVE = true;

// In OnTimer()
if(SOUND_ACTIVE)
{
   SEC_CUR = TimeSeconds(TimeCurrent());

   if(SEC_ON_START < 55)
   {
      if((SEC_CUR >= SEC_ON_START+5) || (SEC_CUR < SEC_ON_START))
         {PlaySound(NULL); SOUND_ACTIVE = false;}
   }
   else
      if(SEC_CUR < SEC_ON_START && SEC_CUR+60 >= SEC_ON_START+5)
         {PlaySound(NULL); SOUND_ACTIVE = false;}
}
Möglichkeit 3:
Wenns ohne den Timer sein soll (ungenau auf Tick-Basis!) ...
Code:
...
int SEC_ON_START = 0;
int SEC_CUR = 0;
bool SOUND_ACTIVE = false;
...

// Zum Zeitpunkt von PlaySound(...)
SEC_ON_START = TimeSeconds(TimeCurrent());
SOUND_ACTIVE = true;

// In OnTick()
if(SOUND_ACTIVE)
{
   SEC_CUR = TimeSeconds(TimeCurrent());

   if(SEC_ON_START < 55)
   {
      if((SEC_CUR >= SEC_ON_START+5) || (SEC_CUR < SEC_ON_START))
         {PlaySound(NULL); SOUND_ACTIVE = false;}
   }
   else
      if(SEC_CUR < SEC_ON_START && SEC_CUR+60 >= SEC_ON_START+5)
         {PlaySound(NULL); SOUND_ACTIVE = false;}
}
Kann durchaus noch andere, bessere Wege geben. Das ist lediglich das,
was mir grad so in den Sinn kam...

PS: Benutze zum Posten von Code bitte entsprechende Tags im Editor...

Geändert von next user (vor 3 Wochen um 16:10 Uhr)
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playsound sound zeit dauer


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